Digital Bridge 2025
Frontline VR на Digital Bridge 2025: Будущее VR сражений начинается в Астане
В Астане завершился крупнейший технологический форум Digital Bridge 2025, ставший в этом году рекордным по масштабу и количеству участников.
Наша команда с гордостью представила на этой площадке одну из первых публичных версий своего продукта — pvp режим VR-шутера Frontline.
Мы привезли на форум раннюю версию (MVP), которая сейчас находится в стадии активной разработки и тестирования. Наша цель — создать продукт, отвечающий ключевым требованиям VR-бизнеса: надежности, масштабируемости и уникальному игровому опыту. Презентация на Digital Bridge позволила нам получить бесценную обратную связь от профессионального сообщества и первых игроков.
Настоящий ажиотаж на стенде вызвали демонстрационные PvP-сражения на локации формата 10 на 10 метров. Благодаря технологии свободного перемещения (free-roam), до шести игроков одновременно могли погрузиться в интенсивный командный бой.
Итоги и впечатления
Все пользователи, первыми испытавшие Frontline, остались под сильным впечатлением от динамики и уровня командного взаимодействия. Высокий интерес аудитории подтвердил актуальность наших решений.
Для нас это только начало. Мы продолжаем переосмысливать и дорабатывать проект, опираясь на запросы рынка, чтобы сделать Frontline действительно сильным продуктом для индустрии VR развлечений.
Frontline выходит на линию огня!
Наша команда с гордостью представила на этой площадке одну из первых публичных версий своего продукта — pvp режим VR-шутера Frontline.
Мы привезли на форум раннюю версию (MVP), которая сейчас находится в стадии активной разработки и тестирования. Наша цель — создать продукт, отвечающий ключевым требованиям VR-бизнеса: надежности, масштабируемости и уникальному игровому опыту. Презентация на Digital Bridge позволила нам получить бесценную обратную связь от профессионального сообщества и первых игроков.
Настоящий ажиотаж на стенде вызвали демонстрационные PvP-сражения на локации формата 10 на 10 метров. Благодаря технологии свободного перемещения (free-roam), до шести игроков одновременно могли погрузиться в интенсивный командный бой.
Итоги и впечатления
Все пользователи, первыми испытавшие Frontline, остались под сильным впечатлением от динамики и уровня командного взаимодействия. Высокий интерес аудитории подтвердил актуальность наших решений.
Для нас это только начало. Мы продолжаем переосмысливать и дорабатывать проект, опираясь на запросы рынка, чтобы сделать Frontline действительно сильным продуктом для индустрии VR развлечений.
Frontline выходит на линию огня!